Curriculum Vitae
Daniel Valente de Macedo
Dados pessoais | Formação acadêmica/Titulação | Formação complementar | Atuação profissional | Projetos de pesquisa | Áreas de atuação |
Idiomas | Prêmios e títulos | Produção científica, tecnológica e artística/cultural | Dados complementares | Indicadores de produção |
Nome | Daniel Valente de Macedo |
Nome em citações bibliográficas | MACEDO, D. V.;MACEDO, DANIEL V. DE;DE MACEDO, DANIEL VALENTE;MACEDO, DANIEL;MACEDO, DANIEL VALENTE DE;MACEDO, DANIEL VALENTE |
2006 - 2010 |
Graduação
em Ciência da Computacão.
Título: DESENVOLVIMENTO DE JOGOS: Detalhando as Etapas de Construção de um Jogo 3D. Orientador: Maria Andréia Formico Rodrigues. |
2006 - 2006 | Graduação em Computer Science. |
2004 - 2005 |
Ensino Médio (2º grau).
Moore High School, MHS, Estados Unidos. |
2018 - 2018 | Capacitação em Computação Cognitiva (IBM Watson).
(Carga horária: 40h).
International Business Machines, IBM, Brasil. |
2018 - 2018 | Programa de Desenvolvimento Profissional em Educação.
(Carga horária: 33h).
Universidade de Fortaleza, UNIFOR, Brasil. |
2017 - 2017 | Programa de Desenvolvimento Profissional em Educação.
(Carga horária: 42h).
Universidade de Fortaleza, UNIFOR, Brasil. |
Universidade de Fortaleza, UNIFOR, Brasil. |
Vínculo institucional | ||
2017 - Atual | Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 40 |
Vínculo institucional | ||
2010 - 2012 | Vínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 15 |
Vínculo institucional | ||
2007 - 2008 | Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Pesquisador |
Atividades |
02/2019 - Atual | Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação. | |
Disciplinas ministradas Desenvolvimento de Jogos Programação para Dispositivos Móveis II (iOS) Trabalho de Conclusão de Curso (TCC2) |
2019 - Atual | Atividades de Participação em Projeto, LAPIN - Laboratório de Pesquisa e Inovação em Cidades, . | |
Projetos de pesquisa
Olhos da Cidade |
2018 - Atual | Atividades de Participação em Projeto, LAPIN - Laboratório de Pesquisa e Inovação em Cidades, . | |
Projetos de pesquisa
Contrução Civil 4.0 TotalCross |
2017 - Atual | Atividades de Participação em Projeto, Reitoria, Divisão de Pesquisa. | |
Projetos de pesquisa
Jogo Sério Adaptativo como Ferramenta Gráfica de Aprendizado e Combate ao Câncer |
08/2018 - 12/2018 | Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação. | |
Disciplinas ministradas Desenvolvimento de Jogos Programação para Dispositivos Móveis II (iOS) Trabalho de Conclusão de Curso (TCC1) |
02/2018 - 06/2018 | Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação. | |
Disciplinas ministradas Computação Gráfica Desenvolvimento de Jogos Trabalho de Conclusão de Curso (TCC1) Trabalho de Conclusão de Curso (TCC2) |
2017 - 2018 | Atividades de Participação em Projeto, LAPIN - Laboratório de Pesquisa e Inovação em Cidades, . | |
Projetos de pesquisa
VIVER: Uma Nova Ferramenta para Reabilitação Vestibular usando Realidade Virtual Simulador Virtual para Treinamento de Máquinas de Grande Porte |
08/2017 - 12/2017 | Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação. | |
Disciplinas ministradas Computação Gráfica Desenvolvimeno de Jogos Trabalho de Conclusão de Curso (TCC2) |
02/2017 - 06/2017 | Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação. | |
Disciplinas ministradas Desenvolvimento de Jogos Programação para Dispositivos Móveis II (iOS) Trabalho de Conclusão de Curso (TCC1) |
2010 - 2012 | Atividades de Participação em Projeto, Núcleo de Aplicação Em Tecnologia da Informação, Laboratório de Usabilidade, . | |
Projetos de pesquisa
iMovBusca: Classificados Imobiliários com adicional de Realidade Aumentada em Telefones Celulares |
2007 - 2008 | Atividades de Participação em Projeto, Núcleo de Aplicação Em Tecnologia da Informação, Laboratório de Usabilidade, . | |
Projetos de pesquisa
SAMBA System for Advanced interactive digital television and Mobile services in BrAzil |
GUASH DESIGN CONSULTORIA E TREINAMENTO LTDA - ME, GUASH, Brasil. |
Vínculo institucional | ||
2014 - 2016 | Vínculo: Livre, Enquadramento Funcional: |
Computers in Entertainment. |
Vínculo institucional | ||
2012 - 2012 | Vínculo: Livre, Enquadramento Funcional: |
Instituto Atlântico, IA, Brasil. |
Vínculo institucional | ||
2009 - 2010 | Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Analista de Sistemas, Carga horária: 30 |
2007 - 2008 | SAMBA System for Advanced interactive digital television and Mobile services in BrAzil |
Descrição: O projeto SAMBA tem como objetivo criar um sistema que permita cidadãos terem acesso a conteúdos produzidos pela população pelos serviços dos canais da TV Digital. O sistema proposto é constituído de uma parte na web, o sistema de suporte a produção colaborativa de conteúdo, e de aplicações para TV digital, integrados em uma estrutura para suportar a interatividade, baseada on the Power Line Communication PLC (OPERA, 2007) technology...
Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. Integrantes: Daniel Valente de Macedo - Integrante / Pedro Henrique Seligmann Soares - Integrante / Elizabeth Furtado - Coordenador / Marialia Mendes - Integrante / Patricia Vasconselos - Integrante / João José Vasco Peixoto Furtado - Integrante. . |
2017 - Atual | VIVER: Uma Nova Ferramenta para Reabilitação Vestibular usando Realidade Virtual |
Descrição: Projeto certificado pela empresa VALENTE STUDIO DE PESQUISA DE SOFTWARES E JOGOS LTDA - ME em 22/09/2017..
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. Alunos envolvidos: Graduação ( 2) . Integrantes: Daniel Valente de Macedo - Coordenador / Claudio Martins - Integrante / Maria Andréia Formico Rodrigues - Integrante / Magno Eric Barbosa Peixoto - Integrante / Carla Marineli Saraiva do Amaral - Integrante. . |
2017 - 2018 | Simulador Virtual para Treinamento de Máquinas de Grande Porte |
Descrição: Desenvolver um simulador virtual para otimizar o processo de treinamento da empresa.
Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. Alunos envolvidos: Graduação ( 1) / Mestrado acadêmico ( 1) / Doutorado ( 1) . Integrantes: Daniel Valente de Macedo - Coordenador / Ygor Serpa - Integrante / Matheus Batista Nogueira - Integrante. . |
2017 - Atual | Jogo Sério Adaptativo como Ferramenta Gráfica de Aprendizado e Combate ao Câncer |
Descrição: Edital R No 30/2017 - Apoio a equipes de pesquisa, DPDI/UNIFOR. Jogo sério adaptativo e evolutivo como ferramenta gráfica de aprendizado dos padrões do câncer e combate à doença, de forma colaborativa...
Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. Alunos envolvidos: Graduação ( 3) / Doutorado ( 1) . Integrantes: Daniel Valente de Macedo - Integrante / Maria Andréia Formico Rodrigues - Coordenador / Nabor das Chagas Mendonca - Integrante / Rafael G. Barbosa - Integrante / Rubens Albuquerque Diniz - Integrante / Marina Caldieraro - Integrante / Luigi Queiroz Menezes - Integrante. . |
2018 - Atual | Contrução Civil 4.0 |
Descrição: Edital nº 07/2017 FUNCAP INOVAFIT FASE 1 Adaptar o conceito de indústria 4.0 no contexto da Construção Civil.
Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. Integrantes: Daniel Valente de Macedo - Coordenador / CHAGAS, DANIEL A. - Integrante / Matheus Batista Nogueira - Integrante / Carlos Caminha Neto - Integrante / Raphael Coelho Cavalcanti - Integrante. . |
2018 - Atual | TotalCross |
Descrição: Desenvolver os conceitos do Material Design nos componentes Nativos da plataforma e portar os rotinas de desenho para GPU.
Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico ( 1) Doutorado ( 1) . Integrantes: Daniel Valente de Macedo - Coordenador / Ygor Serpa - Integrante. . |
2019 - Atual | Olhos da Cidade |
Descrição: Este projeto tem como objetivo principal desenvolver uma plataforma que usa técnicas de
inteligência artificial e visão computacional capaz de detectar objetos em
tempo real, como lixos e buracos em vias públicas de cidades de forma
automatizada e de baixo custo..
Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. Integrantes: Daniel Valente de Macedo - Coordenador / Matheus Batista Nogueira - Integrante / Carlos Caminha Neto - Integrante / Rafael P. Bomfim - Integrante / Carlos M. Aderaldo - Integrante. . |
2010 - 2012 | iMovBusca: Classificados Imobiliários com adicional de Realidade Aumentada em Telefones Celulares |
Descrição: Desenvolver o site iMovBusca, que funcionará como um agregador de ofertas imobiliárias, das mais diferentes naturezas e advindos de diversas fontes, os mapeando geograficamente, com grande volume de informação adicional para subsidiar o processo de compra e permitindo acesso por dispositivos móveis, através de aplicativo compatível com múltiplas plataformas, fazendo uso de recursos de Realidade Aumentada...
Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. Integrantes: Daniel Valente de Macedo - Integrante / Andreia Formico - Integrante / João José Vasco Peixoto Furtado - Coordenador / José Eurico de Vasconcelos - Integrante. Finaciador(es): Fundação Cearense de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio finaceiro.. |
2014 - 2016 | Jogos Eletrônicos Tridimensionais Multiplataforma para a Promoção da Saúde Bucal Entre Crianças e Jovens |
Descrição: PAPPE-CE, Edital FUNCAP 06/2013: Desenvolvimento de jogos eletrônicos tridimensionais multiplataforma para a promoção da saúde bucal..
Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento..
Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. Alunos envolvidos: Graduação ( 4) / Mestrado acadêmico ( 1) / Doutorado ( 1) . Integrantes: Daniel Valente de Macedo - Integrante / Andreia Formico - Coordenador / Marco A. M. de O. Silva Junior - Integrante / Isabel M M P Ribeiro - Integrante. . |
1. | Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.
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2. | Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Linguagens de Programação.
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Compreende | Inglês (Bem). |
Fala | Inglês (Bem). |
Lê | Inglês (Bem). |
Escreve | Inglês (Bem). |
2008 | Prêmio Universitário Java (trabalho de Grafos, premiado e divulgado em http://www.rafaelcarneiro.com/2008/08/04/premiacao-do-puj-08-um-programa-do-cejug/), CEJUG - Ceará Java User Group. |
2009 | Prêmio Universitário Felipe Gaucho (trabalho de Computação Gráfica, premiado e divulgado em http://www.cejug.org/2010/07/25/resultados-do-pug-200/), CEJUG - Ceará Java User Group, CEJUG - Ceará Java User Group. |
2009 | Sony Ericsson Content Awards (membro da equipe desenvolvedora do aplicativo Ecomate, trabalho premiado com repercussão internacional e anunciado em www.youtube.com/watch?v=24u7QlEdkAg no tempo 5:20), Sony Ericsson. |
2010 | 1º Lugar entre os alunos concludentes dos cursos de graduação do Centro de Ciências Tecnológicas (CCT), Universidade de Fortaleza (UNIFOR). |
2010 | Menção Honrosa: Aluno Destaque UNIFOR 2010 (Divulgado em http://www.unifor.br/index.php?option=com_content&view=article&id=2016:unifor-homenageia-alunos-e-professores-qdestaques-2010q&catid=3:eventos), Universidade de Fortaleza (UNIFOR). |
2012 | 2o. Lugar entre os Best Full Papers na trilha de Arte e Design do XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, SBGames 2012, Sociedade Brasileira de Computação (SBC). |
2018 | Entre os 3 Finalistas no Concurso de Teses e Dissertações do SBGames, com menção honrosa (Categoria TESE DE DOUTORADO), Sociedade Brasileira de Computação (SBC). |
Produção bibliográfica | Produção técnica |
Produção bibliográfica |
Trabalhos completos/resumidos em eventos |
1. | SOARES, Pedro; MENDES, Marília; VASCONCELOS, Patricia et al. CUICA Uma Ferramenta para Suportar a convergência da TV Digital com a WEB a partir de uma Análise de possíveis Situações de Uso.
In: CLEI 2007: XXXIII Conferencia Latino americana de Informática,
2007.
Co-patrocinada pelo Centro Latinoamericano de Estudios em Informatica, em parceria com a SBC (Sociedade Brasileira de Computação),
2007.
Referências adicionais: Classificação do evento: Internacional; Costa Rica/ Português; Meio de divulgação: Digital |
2. | MACEDO, D. V.;MACEDO, DANIEL V. DE;DE MACEDO, DANIEL VALENTE;MACEDO, DANIEL;MACEDO, DANIEL VALENTE DE;MACEDO, DANIEL VALENTE; SOARES, Pedro; FURTADO, Elizabeth. Votação pela TVDi a partir de uma enquete produzida na WEB.
In: Mundo Unifor,
2007,
Fortaleza.
Mundo Unifor,
2007.
Referências adicionais: Classificação do evento: Local; Brasil/ Português; Meio de divulgação: Vários |
3. | RODRIGUES, M. A. F.; MACEDO, D. V.;MACEDO, DANIEL V. DE;DE MACEDO, DANIEL VALENTE;MACEDO, DANIEL;MACEDO, DANIEL VALENTE DE;MACEDO, DANIEL VALENTE; PONTES, H. P. et al. LERDORT: Um Serious Game para Correção de Desvios Posturais e Fixação de Sequências de Alongamento.
In: SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital,
2012,
Brasília.
XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital,
2012.
Referências adicionais: Classificação do evento: Nacional; Brasil/ Português |
4. | MACEDO, D. V.;MACEDO, DANIEL V. DE;DE MACEDO, DANIEL VALENTE;MACEDO, DANIEL;MACEDO, DANIEL VALENTE DE;MACEDO, DANIEL VALENTE; RODRIGUES, M. A. F.. Experiências com Desenvolvimento Ágil de um Jogo Casual para Plataformas Móveis usando o Motor Gráfico Unity.
In: SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital,
2012,
Brasília.
XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital,
2012.
Referências adicionais: Classificação do evento: Nacional; Brasil/ Português |
5. | MACEDO, D. V.;MACEDO, DANIEL V. DE;DE MACEDO, DANIEL VALENTE;MACEDO, DANIEL;MACEDO, DANIEL VALENTE DE;MACEDO, DANIEL VALENTE; PONTES, H. P.; RODRIGUES, M. A. F.. Criação de Arte usando um Dispositivo Háptico para Pintura Digital Interativa.
In: XV Symposium on Virtual and Augmented Reality,
2013,
Cuiabá.
SVR 2013,
2013.
Referências adicionais: Classificação do evento: Internacional; Brasil/ Português |
6. | MACEDO, D. V.;MACEDO, DANIEL V. DE;DE MACEDO, DANIEL VALENTE;MACEDO, DANIEL;MACEDO, DANIEL VALENTE DE;MACEDO, DANIEL VALENTE; SERPA, Y.; SERPA, Y. R. et al. IntEducaTrânsito: Um Jogo 3D Interativo e Educativo Sobre as Normas de Trânsito Controlado por Dispositivos Não Tradicionais.
In: XII Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital,
2013,
São Paulo.
XII Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital,
2013.
Referências adicionais: Classificação do evento: Nacional; Brasil/ Português; Homepage: [http://https://www.google.com.br/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0CCoQFjAA&url=http%3A%2F%2Fwww.sbgames.org%2Fsbgames2013%2Fproceedings%2Fartedesign%2F06-dt-paper.pdf&ei=PzqDU_SkDsy-sQSo3YH4Dg&usg=AFQjCNFEbcWc7qPKSQT6rPBhcfqdblJK] |
7. | OLIVEIRA, A. E.; SERPA, Y. R.; SERPA, Y. et al. Visualização Interativa 3D e Simulação de Dinâmica de Acidentes de Trânsito em Forense Utilizando a Blender Game Engine em um Serious Game.
In: XII Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital,
2013,
São Paulo.
XII Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital,
2013.
Referências adicionais: Classificação do evento: Nacional; Brasil/ Português; Homepage: [http://https://www.google.com.br/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0CCoQFjAA&url=http%3A%2F%2Fwww.sbgames.org%2Fsbgames2013%2Fproceedings%2Fartedesign%2F29-dt-paper.pdf&ei=4j-DU7TcKIXJsQSj1YD4Cw&usg=AFQjCNHgdtAwblzOxAPG4sEnFuQlh7I7] |
8. | RODRIGUES, M. A. F.; MACEDO, D. V.; SERPA, Y. et al. Combatendo a Halitose: Um Serious Game Multiplataforma em Saúde Bucal.
In: XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, Trilha de Arte e Design,
2014,
Porto Alegre, RS, Brasil.
Proceedings of the SBGames 2014.
Porto Alegre: SBC,
2014.
v. 1.
p. 210-219.
Referências adicionais: Classificação do evento: Nacional; Brasil/ Português; Meio de divulgação: Digital |
9. | MACEDO, D. V.; RODRIGUES, M. A. F.. A Hybrid Rendering Engine for Generating Real-Time Dynamic Shadows in Computer Games.
In: XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, Trilha de Computação,
2014,
Porto Alegre, RS, Brasil.
Proceedings of the SBGames 2014.
Porto Alegre: SBC,
2014.
v. 1.
p. 938-941.
Referências adicionais: Classificação do evento: Nacional; Brasil/ Português; Meio de divulgação: Digital |
10. | RODRIGUES, M. A. F.; MACEDO, D. V.; SERPA, Y. et al. Beyond Fun: An Interactive and Educational 3D Traffic Rules Game Controlled by Non-traditional Devices.
In: The 30th ACM Symposium On Applied Computing,
2015,
Salamanca, Spain.
Proceedings of the ACM SAC 2015.
New York, USA,
2015.
v. 1.
p. 239-246.
Referências adicionais: Classificação do evento: Internacional; Estados Unidos/ Inglês; Meio de divulgação: Digital |
11. | RODRIGUES, M. A. F.; MACEDO, D. V.; SERPA, Y. et al. Um Serious Game em Saúde Bucal Contra o Tártaro.
In: XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital,
2015,
Porto Alegre, RGS.
Proceedings of the XIV SBGames.
Porto Alegre, RGS: SBC,
2015.
v. 1.
p. 699-702.
Referências adicionais: Classificação do evento: Nacional; Brasil/ Português; Meio de divulgação: Digital |
12. | MACEDO, D. V.; RODRIGUES, MARIA ANDRÉIA F.. Realistic Rendering in 3D Walkthroughs with High Quality Fast Reflections.
In: XIV Sympósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital,
2015,
Teresina.
XIV Sympósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital,
2015.
v. 1.
p. 9-15.
Referências adicionais: Classificação do evento: Internacional; Brasil/ Inglês; Meio de divulgação: Digital |
13. | RODRIGUES, MARIA ANDRÉIA F.; MACEDO, D. V.; PONTES, H. P. et al. A Serious Game to Improve Posture and Spinal Health While Having Fun.
In: IEEE SeGAH 2016 (4th International Conference on Serious Games and Applications for Health),
2016,
Orlando.
IEEE SeGAH 2016 (4th International Conference on Serious Games and Applications for Health),
2016.
v. 1.
p. 1-8.
Referências adicionais: Classificação do evento: Internacional; Brasil/ Inglês |
14. | RODRIGUES, M. A. F.; SERPA, Y.; MACEDO, D. V. et al. Tangram de Cordel: Geometria e Poesia em Um Jogo Sério sobre a Cultura Nordestina.
In: XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2017),
2017,
Curitiba, Paraná.
SBC Proceedings of SBGames 2017,
2017.
Referências adicionais: Classificação do evento: Internacional; Brasil/ Português |
15. | LUSTOSA, E. B. S.; MACEDO, D. V.; RODRIGUES, M. A. F.. Simulador Virtual para Treinamento em Empilhadeira.
In: 20th Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR 2018),
2018,
Foz do Iguaçu.
20th Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR 2018),
2018.
Referências adicionais: Classificação do evento: Internacional; Brasil/ Português |
16. | ANDRADE FILHO, F. H. G.; FACO, D. T.; LIMA, B. R. L. et al. Do Cinema à Realidade Virtual: Questões de Linguagem e Realização Audiovisual.
In: XXIV - ENCONTRO DE INICIAÇÃO À PESQUISA - UNIFOR,
2018,
Fortaleza.
XXIV - ENCONTRO DE INICIAÇÃO À PESQUISA - UNIFOR,
2018.
Referências adicionais: Classificação do evento: Brasil/ Português; Homepage: [http://https://sistemas.unifor.br/encontroscientificos/2018/encontro/2593/area/1#] |
Artigos completos/resumidos publicados em periódicos |
1. | MACEDO, D. V.;MACEDO, DANIEL V. DE;DE MACEDO, DANIEL VALENTE;MACEDO, DANIEL;MACEDO, DANIEL VALENTE DE;MACEDO, DANIEL VALENTE; RODRIGUES, M. A. F.. Experiences with rapid mobile game development using unity engine. COMPUTERS IN ENTERTAINMENT, v. 9, p. 1-12, 2011. ; Meio de divulgação: Digital; ISSN/ISBN: 15443574. |
2. | MACEDO, DANIEL V. DE; RODRIGUES, MARIA ANDRÉIA F.; FURTADO, JOÃO J.V.P. et al. USING AND EVALUATING AUGMENTED REALITY FOR MOBILE DATA VISUALIZATION IN REAL ESTATE CLASSIFIED ADS. International Journal of Computers and Applications, v. 36, p. 1, 2014. ; Meio de divulgação: Digital; Homepage: [http://www.actapress.com/PaperInfo.aspx?paperId=44501][doi:10.2316/journal.202.2014.1.202-3737]; Série: 1; ISSN/ISBN: 19257074. |
3. | MACEDO, D. V.; SERPA, Y.; RODRIGUES, MARIA ANDRÉIA F.. Desenvolvimento de Aplicações Gráficas Interativas com a Unreal Engine 4.
Revista de Informática Teórica e Aplicada: RITA,
v. 22,
p. 181,
2015.
Palavras-chave: Jogos; 3D.; Meio de divulgação: Digital; Série: 2015; ISSN/ISBN: 21752745. |
4. | MACEDO, D. V.;MACEDO, DANIEL V. DE;DE MACEDO, DANIEL VALENTE;MACEDO, DANIEL;MACEDO, DANIEL VALENTE DE;MACEDO, DANIEL VALENTE; SERPA, Yvens R.; RODRIGUES, M. A. F.. Desenvolvimento de Aplicações Gráficas Interativas com a Unreal Engine 4.
Revista de Informática Teórica e Aplicada: RITA,
v. 22,
p. 181-202,
2015.
Palavras-chave: jogo digital; unreal engine. Grande área: Ciências Exatas e da Terra. ; Meio de divulgação: Digital; ISSN/ISBN: 21792518. |
5. | DE MACEDO, DANIEL VALENTE; RODRIGUES, MARIA ANDRÉIA FORMICO. Real-time dynamic reflections for realistic rendering of 3D scenes. The Visual Computer (Internet), v. n/a, p. 1-10, 2016. ; Meio de divulgação: Digital; Homepage: [doi:10.1007/s00371-016-1335-8]; ISSN/ISBN: 14322315. |
6. | MACEDO, D. V.; RODRIGUES, M. A. F.. Comparison of Acceleration Data Structures for High Quality Fast Reflections of Static and Deformable Models in Walkthrough Animations. SBC Journal on 3D Interactive Systems, v. 7, p. 28-37, 2016. ; Meio de divulgação: Digital; Série: 2016; ISSN/ISBN: 22363297. |
7. | RODRIGUES, MARIA ANDRÉIA F.; SERPA, Yvens R.; MACEDO, DANIEL et al. A Serious Game to Practice Stretches and Exercises for a Correct and Healthy Posture. ENTERTAINMENT COMPUTING, v. 1, p. 1, 2017. ; Meio de divulgação: Digital; Série: 1; ISSN/ISBN: 18759521. |
8. | MACEDO, DANIEL VALENTE DE; SERPA, YGOR REBOUÇAS; RODRIGUES, MARIA ANDREIA FORMICO. Fast and Realistic Reflections Using Screen Space and GPU Ray Tracing-A Case Study on Rigid and Deformable Body Simulations. COMPUTERS IN ENTERTAINMENT, v. 16, p. 1-18, 2018. ; Meio de divulgação: Digital; Série: 4; ISSN/ISBN: 15443574. |
9. | LOPES, ANDRÉ SOARES; MACEDO, DANIEL VALENTE; BRITO, ANDERSON YAGO SAMPAIO et al. Assessment of urban cultural-heritage protection zones using a co-visibility-analysis tool. COMPUTERS ENVIRONMENT AND URBAN SYSTEMS, v. 76, p. 139-149, 2019. ; Meio de divulgação: Digital; ISSN/ISBN: 01989715. |
Produção técnica |
1. | Fabricio Fava; JJ Marreiro; MACEDO, D. V.;MACEDO, DANIEL V. DE;DE MACEDO, DANIEL VALENTE;MACEDO, DANIEL;MACEDO, DANIEL VALENTE DE;MACEDO, DANIEL VALENTE. Jogo Só Soprando (Publicado no Festival Internacional de Linguagem Eletrônica 2007).
2007.
Referências adicionais: Brasil/; Meio de divulgação: Digital; Finalidade: Usabilidade diferente em jogos; Plataforma: WEB. |
Trabalhos técnicos |
1. | MACEDO, D. V.;MACEDO, DANIEL V. DE;DE MACEDO, DANIEL VALENTE;MACEDO, DANIEL;MACEDO, DANIEL VALENTE DE;MACEDO, DANIEL VALENTE. Revisor de artigo para o WUW (Workshop of Undergraduate Works) do 26th Conference on Graphics, Patterns, and Images (SIBGRAPI'13).
2013.
Referências adicionais: Brasil/Português; Disponibilidade: . |
Demais tipos de produção técnica |
1 | MACEDO, D. V.;MACEDO, DANIEL V. DE;DE MACEDO, DANIEL VALENTE;MACEDO, DANIEL;MACEDO, DANIEL VALENTE DE;MACEDO, DANIEL VALENTE; André Sales Fonteles. Introdução a Jogos em Java.
2007.
(Curso de curta duração ministrado/Outra).
Palavras-chave: Java; Jogos; Unifor. Grande área: Ciências Exatas e da Terra. Setores de atividade: Desenvolvimento de Programas (Software). Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Vários; Unidade: horas; Tipo de participação: ; Duração do evento: 8; Local: Avenida Washington Soares, 1321; Cidade: Fortaleza - CE; Inst. promotora: Unifor (Universidade de Fortaleza). Mini-Curso Realizado no Mundo Unifor no ano de 2007. |
2 | MACEDO, D. V.;MACEDO, DANIEL V. DE;DE MACEDO, DANIEL VALENTE;MACEDO, DANIEL;MACEDO, DANIEL VALENTE DE;MACEDO, DANIEL VALENTE. Introdução ao Blender.
2010.
(Curso de curta duração ministrado/Outra).
Palavras-chave: 3D; Jogos; Unifor. Grande área: Ciências Exatas e da Terra. Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Vários; Unidade: horas; Tipo de participação: ; Duração do evento: 4; Local: Avenida Washington Soares, 1321; Cidade: Fortaleza - CE; Inst. promotora: Unifor (Universidade de Fortaleza). Oficina realizada na Unifor no ano de 2010. |
3 | MACEDO, D. V.;MACEDO, DANIEL V. DE;DE MACEDO, DANIEL VALENTE;MACEDO, DANIEL;MACEDO, DANIEL VALENTE DE;MACEDO, DANIEL VALENTE. Curso de Games 3D.
2011.
(Curso de curta duração ministrado/Outra).
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Vários; Unidade: horas; Tipo de participação: Docente; Duração do evento: 40; Cidade: Fortaleza; Inst. promotora: Art&Cia. |
4 | MACEDO, D. V.;MACEDO, DANIEL V. DE;DE MACEDO, DANIEL VALENTE;MACEDO, DANIEL;MACEDO, DANIEL VALENTE DE;MACEDO, DANIEL VALENTE; MOURÃO, E.. Criação de Aplicativos para a Plataforma iOS.
2011.
(Curso de curta duração ministrado/Outra).
Palavras-chave: iOS; iPad; Dispositivos Móveis; iPhone. Grande área: Ciências Exatas e da Terra. Referências adicionais: Brasil/Português; Unidade: horas; Tipo de participação: Docente; Duração do evento: 40; Local: Art e Cia Animation School; Cidade: Fortaleza; Inst. promotora: Art e Cia Animation School. |
5 | MACEDO, D. V.;MACEDO, DANIEL V. DE;DE MACEDO, DANIEL VALENTE;MACEDO, DANIEL;MACEDO, DANIEL VALENTE DE;MACEDO, DANIEL VALENTE. Curso de Games 3D - Do Blender ao Unity.
2012.
(Curso de curta duração ministrado/Outra).
Referências adicionais: Brasil/Português; Meio de divulgação: Vários; Unidade: horas; Tipo de participação: Docente; Duração do evento: 120; Cidade: Fortaleza; Inst. promotora: Art&Cia. |
Participação em eventos |
Participação em eventos |
1. | .
2008.
(Participações em eventos/Congresso).
Referências adicionais: Bélgica/; Homepage: http://www.devoxx.com. |
2. | .
2010.
(Participações em eventos/Congresso).
Referências adicionais: Bélgica/. |
3. | .
2006.
(Participações em eventos/Seminário).
Referências adicionais: Brasil/. |
4. | VIVER: Uma nova ferramenta para reabilitação vestibular usando realidade virtual.
2018.
(Participações em eventos/Oficina).
Referências adicionais: Brasil/; Homepage: https://www.unifor.br/web/pesquisa-inovacao/-/workshop-na-unifor-apresenta-solucoes-de-inovacao-para-o-campo-da-saude. |
5. | .
2006.
(Participações em eventos/Outra).
Referências adicionais: Brasil/. |
6. | .
2006.
(Participações em eventos/Outra).
Referências adicionais: Brasil/. |
7. | .
2007.
(Participações em eventos/Outra).
Referências adicionais: Brasil/. |
8. | Usando o Blender para desenvolver Jogos.
2010.
(Participações em eventos/Outra).
Referências adicionais: Brasil/; Homepage: http://comtec.secrel.com.br/Agenda.aspx. |
9. | Conhecendo e usando o Blender para produção de jogos.
2010.
(Participações em eventos/Outra).
Referências adicionais: Brasil/; Homepage: http://www.fatene.edu.br/blog/fatene-momento-fatene/categoria/sem-categoria/semana-de-gestao-e-informatica. |
10. | Desenvolvendo Jogos com Unity 3D e Blender.
2010.
(Participações em eventos/Outra).
Referências adicionais: Brasil/; Homepage: http://blender.pro.br/blenderpro2010/. |
11. | Organização.
2011.
(Participações em eventos/Outra).
Referências adicionais: Brasil/; Homepage: http://www.blender.pro.br/. |
Produção bibliográfica | Produção técnica | Dados complementares |
Total | |
Produção bibliográfica | 25 |
Artigos publicados em periódicos | 9 |
Completos | 9 |
Trabalhos em eventos | 16 |
Completos | 12 |
Resumos | 1 |
Total | |
Produção técnica | 7 |
Softwares | 1 |
Softwares sem registro ou patente | 1 |
Trabalhos técnicos | 1 |
Demais tipos de produção técnica | 5 |
Total | |
Dados complementares | 11 |
Participação em eventos | 11 |
Página gerada pelo sistema Lattes - CNPq/UNIFOR. As informaçoes acima são de responsabilidade do professor. |
Última atualização do CV em 03/12/2019 - 22:20 |